مكان المنشأ:
قوانغدونغ، الصين
اسم العلامة التجارية:
Zhisheng
إصدار الشهادات:
CE/ISO
رقم الموديل:
ZS-CP028
نظام اللعب الرقمي النشط للأطفال كرة نطاطة غامرة لمناطق التجارب
الـالكرة النطاطة الغامرةتحول المساحات الداخلية إلى مناطق لعب تفاعلية وجذابة. من خلال الجمع بين تقنية استشعار الحركة والإسقاط الغامر، تشجع هذه المنصة الأطفال على القفز والخطو والتحرك بحرية أثناء التفاعل مع المحتوى الرقمي الديناميكي، مما يخلق مزيجًا مثيرًا من التعلم والنشاط البدني.
الميزات التفاعلية
تفاعل الحركة الكاملة: يستجيب للقفزات والخطوات وحركات الجسم لتعزيز الرشاقة والتوازن والتنسيق.
اللعب التعليمي: تتضمن التحديات القائمة على الحركة التعرف على الأرقام ومطابقة الأنماط ومهارات رد الفعل للجمع بين التعلم والمرح.
مشاركة متعددة المستخدمين: يدعم اللعب الفردي أو الجماعي، مما يشجع على العمل الجماعي والتفاعل الاجتماعي والمنافسة الودية.
الأداء المرئي والتقني
يوفر جهاز العرض عالي السطوع صورًا مرئية واضحة.
دقة عالية الوضوح مع تقنية DLP المتقدمة تضمن صورًا حادة.
مصدر ضوء ليزر طويل العمر لتشغيل موثوق ومتسق.
التركيب والتشغيل
إعداد سريع وخالٍ من المتاعب دون الحاجة إلى تجديد كبير.
يتيح التحكم عن بعد سهولة إدارة المحتوى واختيار اللعبة وتعديلات النظام.
تصميم مضغوط يناسب مجموعة متنوعة من التصميمات والمساحات الداخلية.
السلامة وإمكانية الوصول
مصمم للأطفال من جميع الأعمار والقدرات.
تشجع منطقة اللعب الآمنة والمتجاوبة على الثقة والمشاركة النشطة.
التطبيقات المثالية
مناطق الخبرة في المتاحف والمراكز العلمية والمعارض التفاعلية.
المراكز الترفيهية وساحات اللعب الداخلية والمساحات التعليمية التي تركز على الأطفال.
الأماكن المناسبة للعائلات التي تبحث عن حلول ترفيهية نشطة وجذابة.
لماذا تختار هذا النظام
يجمع نظام اللعب الرقمي الغامر هذا بين التكنولوجيا التفاعلية والحركة البدنية والمحتوى التعليمي لإنشاء تجربة لا تُنسى تبقي الأطفال نشطين ومتفاعلين ويتعلمون أثناء الاستمتاع. إنه حل شامل ومتعدد الاستخدامات لمناطق الخبرة التي تسعى إلى زيادة المشاركة والتمتع.
![]()
![]()
أرسل استفسارك مباشرة إلينا