مكان المنشأ:
قوانغدونغ، الصين
اسم العلامة التجارية:
Zhisheng
إصدار الشهادات:
CE/ISO
رقم الموديل:
ZS-CP028
تجربة اللعب بالحركة الرقمية: كرة نطاطة غامرة للمناطق التفاعلية
إن تجربة اللعب بالحركة الرقمية: كرة نطاطة غامرة هي منصة مبتكرة تحول المساحات الداخلية إلى مناطق لعب جذابة تستجيب للحركة. من خلال الجمع بين تقنية استشعار الحركة المتقدمة والإسقاط الرقمي الغامر، يسمح هذا النظام للأطفال والمشاركين بالقفز والخطو والتفاعل مع العناصر المعروضة، مما يخلق بيئة ممتعة وتعليمية ونشطة جسديًا. إنه يشجع على التنسيق والتوازن وتنمية المهارات الحركية مع الحفاظ على وقت اللعب ممتعًا وديناميكيًا.
يتميز هذا النظام التفاعلي بمجموعة متنوعة من الألعاب التي تعتمد على الحركة والتي تدمج التعلم والترفيه بسلاسة. تساعد التحديات مثل التعرف على الأرقام، ومطابقة الأنماط، والتسجيل القائم على رد الفعل، وتمارين حل المشكلات على تحفيز التطور المعرفي مع الحفاظ على مستوى عالٍ من المشاركة. طريقة اللعب بديهية ومناسبة للأطفال من مختلف الأعمار، مما يسمح بالمشاركة الفردية أو الجماعية التي تعزز العمل الجماعي والتفاعل الاجتماعي.
مجهزة بجهاز عرض عالي السطوع، ودقة عالية الوضوح، وتقنية عرض DLP متقدمة، ومصدر ضوء ليزر طويل العمر، توفر المنصة صورًا واضحة ونابضة بالحياة تعزز التجربة الغامرة. يسمح التصميم المدمج بسهولة التركيب دون الحاجة إلى إعادة تصميم كبيرة، وتوفر وظيفة التحكم عن بعد للمشغلين إدارة محتوى بسيطة، وتعديلات النظام، والاختيار السريع للألعاب لمختلف المساحات الداخلية.
مثالية للمناطق التفاعلية في المتاحف والمراكز التعليمية ومراكز الترفيه ومساحات أنشطة الأطفال والأماكن الداخلية العامة، توفر تجربة اللعب بالحركة الرقمية: كرة نطاطة غامرة حلاً متعدد الاستخدامات وآمنًا للعب النشط. من خلال الجمع بين التكنولوجيا التفاعلية والحركة البدنية والمحتوى التعليمي، يخلق هذا النظام تجربة لا تُنسى وجذابة ومفيدة من حيث النمو للأطفال مع تعزيز قيمة وجاذبية بيئة اللعب.
![]()
![]()
أرسل استفسارك مباشرة إلينا