مكان المنشأ:
قوانغدونغ، الصين
اسم العلامة التجارية:
Zhisheng
إصدار الشهادات:
CE/ISO
رقم الموديل:
ZS-CP028
نظام الحركة الرقمية التفاعلية مجال القفز الغامر لمشاريع الترفيه
...نظام الحركة الرقمية التفاعليةهي منصة مبتكرة مصممة لجلب اللعب الغامر القائم على الحركة إلى الأماكن الترفيهية والترفيهية. باستخدام تكنولوجيا مستشعر الحركة المتقدمة جنبا إلى جنب مع الإسقاط الرقمي،النظام يحول الأرضيات العادية إلى مناطق تفاعلية حيث يمكن للأطفال القفز، والخطوة، والتحرك للتفاعل مع المرئيات الديناميكية، مما يجعل النشاط البدني ممتعاً وتعليميًا.
هذه المنصة تحتوي على مجموعة واسعة من الألعاب القائمة على الحركة التي تدمج الترفيه مع التعلم. التحديات مثل توقيت رد الفعل، تطابق النمط،تم تصميم تمارين حل المشاكل لتعزيز المهارات المعرفية مع الحفاظ على مشاركة الأطفال بنشاط. تدعم طريقة اللعب البديهية العديد من المشاركين في وقت واحد ، مما يشجع على التعاون والتفاعل الاجتماعي والعمل الجماعي في بيئات الترفيه والترفيه.
مجهزة بمعرض ضوء عالي الوضوح، وضوح عالية، تكنولوجيا عرض DLP، ومصدر ضوء ليزر طويل العمر،صور حيوية مناسبة للمساحات الداخلية المزدحمةتتيح وظائف التحكم عن بعد للمشغلين إدارة المحتوى وتبديل الألعاب وتعديل الإعدادات بسهولة ، بينما يضمن التصميم المدمج تثبيتًا سهلًا دون إعادة تشكيل كبيرة ،مما يجعلها مثالية لمشاريع ترفيهية جديدة أو تحديث المساحات القائمة.
مثالي لمراكز الترفيه الداخلية، مراكز الترفيه العائلية، المتاحف، المعارض التفاعلية، ومشاريع الترفيه العامة،نظام الحركة الرقمي التفاعلي كرة الارتداد الغامرة يخلق آمنةمن خلال الجمع بين النشاط البدني، اللعب التفاعلي، والمحتوى الرقمي الغامر،والبيئة الترفيهية مع توفير المشغلين مع حل متعدد القيمة عالية.
![]()
![]()
أرسل استفسارك مباشرة إلينا