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Keine Umgestaltung Augmented Reality Spiele Interaktives Pilz Thema

Keine Umgestaltung Augmented Reality Spiele Interaktives Pilz Thema

Augmented Reality-Spiele Interaktiv

Spiele Interaktives Pilzthema

Keine Neugestaltung von Augmented Reality-Spielen

Herkunftsort:

Guangdong, China

Markenname:

Zhisheng

Zertifizierung:

CE/ISO

Modellnummer:

ZS-CP028

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Produktdetails
Anzahl der Ball:
48pcs für Boden, 18 Prozent für die Wand
Spielthemen:
3
Helligkeit:
Lumen 3800
Wurfverhältnis:
0.65
Stromspannung:
WECHSELSTROM 110-240V
Projektions-Bereich:
6*4 (Boden)/4 ** 3m (Wand)
Lichtquelle Leben:
20.000 Stunden (normal), 30.000 Stunden (ECO)
Garantie:
1 Jahr
Nachverkaufsservice:
Unterstützt und installieren
Hervorheben:

Augmented Reality-Spiele Interaktiv

,

Spiele Interaktives Pilzthema

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Keine Neugestaltung von Augmented Reality-Spielen

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Min Bestellmenge
1
Preis
$8,500-9,500
Verpackung Informationen
Karton + Holzkiste
Lieferzeit
10 Tage
Zahlungsbedingungen
T/t
Versorgungsmaterial-Fähigkeit
100 Sätze in 20 Tagen
Produkt-Beschreibung

Augmented Reality Ballspiele Pilz-Thema Ohne Umbau Für Familienunterhaltung

 

Dieses innovative System stellt die Weiterentwicklung traditioneller Spielplätze zu digital erweiterten Lernräumen dar. Das Trio der Spiele (Verrückte Pilze, Verrückte Mathe, Verrückte Früchte) bietet progressive Schwierigkeitsgrade, die sich an verschiedene Altersgruppen von 3-12 Jahren anpassen. Die interaktiven Mechanismen sind wissenschaftlich konzipiert, um mehrere Fähigkeiten zu entwickeln: mathematisches Denken durch Zahlenverständnis, Reflexentwicklung durch Sternsammeln und strategische Planung durch Bombenvermeidung.

 

Der Premium-Laserprojektor mit 3800 Lumen und DLP-Technologie gewährleistet eine konstante Leistung unter verschiedenen Lichtverhältnissen, während die robuste Konstruktion dem hohen Verkehrsaufkommen im gewerblichen Bereich standhält. Die Installationsflexibilität ermöglicht den Einsatz in Räumen von 20-100 m² ohne bauliche Veränderungen. Besonders effektiv für Themenparks, die ihre Kinderbereiche aufwerten, und Bildungseinrichtungen, die ihre Lernumgebungen mit technologiegestützten Erlebnissen modernisieren.

 

 

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