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品質 子供向け博物館向けモーションセンシングフィットネスゲーミングソリューションモバイルフロアプロジェクター 工場
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子供向け博物館向けモーションセンシングフィットネスゲーミングソリューションモバイルフロアプロジェクター

ブランド名: Zhisheng
モデル番号: ZS-CP026
原産地: 中国
認証: CE/ISO
最低注文数量: 1
価格: $4,600-5,200
補給能力: 20日間で100セット
納期: 10~20日
支払い条件: T/T
標準梱包: カートン + 木箱

製品詳細


タイプ: モバイル、オールインワン ゲームのテーマ: 21試合
輝度: 4000ルメン プロジェクターの解像度: 1920*1200
投射の範囲: 4*2.5m 光源の寿命: 20,000時間(通常)、30,000時間(エコ)
保証: 1年 アフターサービス: サポートおよびインストール
ハイライト

モーションセンシングインタラクティブフロアゲーム

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子供向けフィットネスゲーミングプロジェクター

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子供向け博物館フロアプロジェクションシステム

製品の説明

モーションセンシング フィットネス ゲームソリューション モバイルフロアプロジェクター


について移動式床投影機インタラクティブな教育エンターテインメントシステムで 学習ベースのゲームプレイと 物理的な活動を組み合わせたものです展示スペースを ダイナミックな遊び場に変え 子供たちがジャンプできるこれは探索,好奇心,そして物理的関与を奨励する 活発な学習環境を作り出します


システムには様々なフィットネスベースの教育ゲームがあり 調整チャレンジ,反応トレーニング,そして 子どものために設計された単純な認知タスクも含まれていますリアルタイムフィードバックGamified Experienceは個人学習とグループインタラクションの両方をサポートします校内訪問に最適です博物館の活動プログラムです


コンパクトなオールインワンデザインとモバイル構造により 複雑な設置なしで 展示ホールやインタラクティブなギャラリーや 専用の子供用エリアに 迅速に導入できます簡単にセットアップできます高感度モーショントラッキングにより 円滑で正確な相互作用ができます信頼性と魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供する.


子供の博物館や科学センター 教育機関や家庭学習施設に最適ですこのモバイルフロアプロジェクターは ビジターエンゲージメントを高め 伝統的な展示物を インタラクティブな体験へと変えます継続的に更新されるゲームコンテンツは システムに新鮮で関連性を持ち 施設が 滞在時間を増加させ 教育的な影響を改善し 遊びを通して 忘れられない学習体験を 創り出すのを助けます


子供向け博物館向けモーションセンシングフィットネスゲーミングソリューションモバイルフロアプロジェクター

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子供向け博物館向けモーションセンシングフィットネスゲーミングソリューションモバイルフロアプロジェクター

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会社紹介


広州ジシェンデジタルテクノロジー株式会社商業や教育用スペースのためのインタラクティブなプロジェクションソリューションを作成しています. 2017年以来,私たちはインタラクティブな床ゲーム,インタラクティブな壁ゲーム,運動 感知 ゲームインタラクティブ・サイクリング インタラクティブ・サンドボックス 3Dマッピングプロジェクション インタラクティブ・デザイン100以上の特許と ISO 9001 認証の品質.


ダイナミックなビジュアルと 反応的なゲームプレイを統合し 観客を魅了するブランドコンテンツを 提供しています多言語システムによる遠隔管理と定期的なコンテンツ更新.


世界中で1,000人以上のクライアントが信頼している Zhishengは 空間をインタラクティブな目的地へと変えており 完全なデザイン,技術サポート,記憶に残る体験と測定可能な ROI を確保するために.


子供向け博物館向けモーションセンシングフィットネスゲーミングソリューションモバイルフロアプロジェクター

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製品のハイライト

モーションセンシング フィットネス ゲームソリューション モバイルフロアプロジェクター について移動式床投影機インタラクティブな教育エンターテインメントシステムで 学習ベースのゲームプレイと 物理的な活動を組み合わせたものです展示スペースを ダイナミックな遊び場に変え 子供たちがジャンプできるこれは探索,好奇心,そして物理的関与を奨励する 活発な学習環境を作り出します システムには様々なフィットネスベースの教育ゲームがあり 調整チャレンジ,反応トレーニング,そして 子どものために設計された単純な認知タスクも含まれていますリアルタイムフィードバックGamified Experienceは個人学習...

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