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品質 インタラクティブフロアディスプレイマルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント用 工場
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インタラクティブフロアディスプレイマルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント用

ブランド名: Zhisheng
モデル番号: ZS-IP024
原産地: 広東省、中国
認証: CE/ISO
最低注文数量: 1
価格: $2,500-3,000
補給能力: 30日で100セット
納期: 10~20日
支払い条件: T/T
標準梱包: カートン + 木箱

製品詳細


タイプ: モバイル、オールインワン ゲームのテーマ: 80+
輝度: 4000ルメン プロジェクターの解像度: 1920*1200
投射部: 4*2.5m 光源の寿命: 光源寿命:HLD LED(ソリッドステート)、20,000H
保証: 1年 アフターサービス: サポートおよびインストール
ハイライト

インタラクティブフロアディスプレイゲーム

,

マルチプレイヤーファミリーエンターテイメントゲーム

,

1920×1200 インタラクティブなフロアディスプレイ

製品の説明

インタラクティブフロアディスプレイ マルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント向け


マルチプレイヤーフロアインタラクティブディスプレイ リアルタイムインタラクション 3LCD ファミリーセンター向けは、ファミリーセンター、屋内プレイグラウンド、ショッピングモール、レクリエーション施設でのエンターテイメントとアクティビティスペースを強化するために設計された、魅力的なインタラクティブプロジェクションソリューションです。これは、通常の床をダイナミックなデジタル環境に変え、子供や家族が動きを通じてリアルタイムでインタラクションでき、遊び、学習、ソーシャルエンゲージメントを共有空間で組み合わせた没入型の体験を創造します。


先進の3LCDプロジェクションテクノロジーを搭載したこのシステムは、高解像度の鮮明さとスムーズなモーションパフォーマンスを備えた明るく鮮やかなビジュアルを提供し、賑やかな屋内環境でも強い視覚的インパクトを保証します。床は、歩く、ジャンプする、走るといったユーザーのアクションに即座に反応し、アニメーション、ゲームエフェクト、インタラクティブなフィードバックをトリガーします。このリアルタイムインタラクションは複数のユーザーを同時にサポートし、マルチプレイヤーゲーム、グループチャレンジ、家族での協力的なアクティビティに最適です。


このシステムには、海洋探検、熱帯雨林の冒険、スポーツ競技、宇宙旅行、ファンタジーの世界、教育的なミニゲームなど、幅広いインタラクティブテーマが含まれています。これらのシナリオは、ユーザーを楽しませながら、身体活動、チームワーク、協調性、認知能力の発達を促進するように設計されています。内蔵のオーディオエフェクトとダイナミックなビジュアルレスポンスは、没入感をさらに高め、すべての年齢層にとって活気に満ちた魅力的な環境を作り出します。

柔軟な設置設計とカスタマイズ可能なコンテンツ管理システムにより、オペレーターはテーマを簡単に更新したり、難易度を調整したり、さまざまなイベントや観客のニーズに合わせて体験を調整したりできます。マルチプレイヤーフロアインタラクティブディスプレイ リアルタイムインタラクション 3LCD ファミリーセンター向けは、没入型テクノロジーとインタラクティブエンターテイメントの強力な組み合わせを提供し、ファミリー施設が来場者を引き付け、エンゲージメント時間を増やし、思い出に残る共有体験を提供できるよう支援します。


インタラクティブフロアディスプレイマルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント用

インタラクティブフロアディスプレイマルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント用

インタラクティブフロアディスプレイマルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント用

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製品のハイライト

インタラクティブフロアディスプレイ マルチプレイヤーゲーム 1920x1200 ファミリーエンターテイメント向け マルチプレイヤーフロアインタラクティブディスプレイ リアルタイムインタラクション 3LCD ファミリーセンター向けは、ファミリーセンター、屋内プレイグラウンド、ショッピングモール、レクリエーション施設でのエンターテイメントとアクティビティスペースを強化するために設計された、魅力的なインタラクティブプロジェクションソリューションです。これは、通常の床をダイナミックなデジタル環境に変え、子供や家族が動きを通じてリアルタイムでインタラクションでき、遊び、学習、ソーシャルエンゲージメントを...

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