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品質 空港の待合エリア向け、全身モーションセンシングインタラクティブゲーム「ジャンプキックコントロール」 工場
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空港の待合エリア向け、全身モーションセンシングインタラクティブゲーム「ジャンプキックコントロール」

ブランド名: Zhisheng
モデル番号: ZS-CP021
原産地: 広東省、中国
認証: CE/ISO
最低注文数量: 1
価格: $2,800-3,300
補給能力: 20日間で100セット
納期: 10~20日
支払い条件: T/T
標準梱包: カートン + 木箱

製品詳細


ゲームのテーマ: 8 プロジェクターの解像度: 1920*1200
材料: PC、金属 光源の寿命: 20,000時間(通常)、30,000時間(エコ)
スローレシオ: 0.49 接続テクノロジー: HDMI
保証: 1年 アフターサービス: サポートおよびインストール
ハイライト

全身モーションセンシングゲーム

,

インタラクティブジャンプキックゲーム

,

空港待合エリアゲーム

製品の説明

フルボディ・モーション・センシング インタラクティブ・ゲーム ジャンプ・キック・コントロール 空港待機場


フルボディ・モーション・センシング・インタラクティブ・ゲームは 空港の待機場や乗客ラウンジ,その他の公共の休憩スペースに 魅了的なモーション制御のエンターテインメントをもたらします先進的なモーションキャプチャ技術とカスタマイズされたKinect深さセンサーによって動いています乗客は,ジャンプ,キック,振舞うなど自然な行動で,投影されたゲームと相互作用することができます.横から横へと移動し短距離投影と 1920×1200の解像度で 乗客がフライトを待機している間に 浸透的なエンターテインメント体験を 作り出せます

システムには8つのインタラクティブなゲームテーマがあり,カバー,ジャンプ,キック,障害物回避,アクションチャレンジがあります. プレイヤーは手動きで仮想レーザー銃を制御できます.雷やミサイルのようなパワーアイテムを収集するためにジャンプモンスターを倒すために仮想ボールを蹴ったりします. モーションセンシング技術は同時に最大6人のプレイヤーをサポートし,個人娯楽とグループ相互作用の両方に適しています.身体 の 動き を 簡単に コントロール する こと に よっ て,乗客 は 複雑 な 指示 や 追加 装備 の 必要 で なく,ゲーム プレイ を 素早く 理解 できる.

この運動感知ゲームは 商業的な公共娯楽用に設計され 使われていない待ち場を インタラクティブな活動エリアに 変える効果的な方法です空港向けにカスタムゲームコンテンツとテーマ体験を開発できるコンパクトな設定で,コンタクトレスで動作します.乗客のエンゲージメントを向上させ,待ち時間中に忘れられないエンターテインメント体験を創造するための魅力的な解決策です.


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製品のハイライト

フルボディ・モーション・センシング インタラクティブ・ゲーム ジャンプ・キック・コントロール 空港待機場 フルボディ・モーション・センシング・インタラクティブ・ゲームは 空港の待機場や乗客ラウンジ,その他の公共の休憩スペースに 魅了的なモーション制御のエンターテインメントをもたらします先進的なモーションキャプチャ技術とカスタマイズされたKinect深さセンサーによって動いています乗客は,ジャンプ,キック,振舞うなど自然な行動で,投影されたゲームと相互作用することができます.横から横へと移動し短距離投影と 1920×1200の解像度で 乗客がフライトを待機している間に 浸透的なエンターテインメン...

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