Do domu > produkty > Interaktywne gry AR >
Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjna gra wieloosobowa w gokarty

Wyścigi projekcyjne dla centrów rozrywki

Interaktywne doświadczenie gokartowe AR

Miejsce pochodzenia:

Chiny

Nazwa handlowa:

Zhisheng

Orzecznictwo:

CE/ISO

Numer modelu:

ZS-CP037

Rozmawiaj teraz.
Poproś o wycenę
Szczegóły produktu
Typ:
Kompleksowe rozwiązanie do projekcji kartingowej
Motywy gier:
Bójka Węży, Super Bójka, Bitwa na Łąkach, OEM/ODM
Jasność:
powyżej 5500 lumenów
Rozdzielczość projektora:
1920*1200
Zakres projekcji:
120 do 300 metrów kwadratowych
Życie źródła światła:
20 000 godzin (normalne), 30 000 godzin (ECO)
Gwarancja:
1 rok
Obsługa posprzedażna:
Obsługiwane i instalowane
Podkreślić:

Imersyjna gra wieloosobowa w gokarty

,

Wyścigi projekcyjne dla centrów rozrywki

,

Interaktywne doświadczenie gokartowe AR

Warunki płatności i wysyłki
Minimalne zamówienie
1
Cena
$40,000-60,000
Szczegóły pakowania
Karton + drewniane pudełko
Czas dostawy
20-30 dni
Zasady płatności
T/T
Możliwość Supply
100 zestawów w 30 dni
Opis produktu

Imersive Go Karting Multiplayer Projekcja Wyścig dla ośrodków rozrywki


System interaktywnego rozgrywki wielowarunkowej
Wiele trybów gry, w tym wyścigów walki, rywalizacji i zbierania energii, zapewnia różnorodne doświadczenia dla wszystkich odwiedzających.

Środowisko wyścigowe z wciągającą projekcją
Dynamiczna projekcja przekształca tor w cyfrową arenę z efektami w czasie rzeczywistym i interaktywną grą.

Prawdziwe doświadczenie z jazdy w elektrycznym karcie
Autentyczne sterowanie, przyspieszenie i hamowanie w połączeniu z cyfrową rozgrywką tworzą realistyczną atrakcję wyścigową w pomieszczeniach.

Konkurencja społeczna wieloosobowa
Wspiera współzawodnictwo wielu graczy jednocześnie, zachęca do interakcji grupowych i zwiększa zaangażowanie w przestrzeniach publicznych.

W czasie rzeczywistym system wyników i tablicy rankingu
Natychmiastowe wyniki i ranking na dużym ekranie zwiększają konkurencję i przyciągają uwagę widzów.

Atraccja rozrywkowa Mall & Plaza
Zaprojektowane dla centrów handlowych i placów, aby zwiększyć ruch pieszy, wydłużyć czas pobytu i zwiększyć przychody z rozrywki.




Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Wprowadzenie do firmy


Guangzhou Zhisheng Digital Technology Co., Ltd.Od 2017 roku dostarczyliśmy ponad 350 produktów, w tym interaktywne gry podłogowe, interaktywne gry ścienne,Gry czujące ruchŻywe rysunki, interaktywny rower, interaktywny piaskowiec, 3D projekcja map i pokoje zintegrowane z zaawansowaną technologią i kreatywnym projektem.z ponad 100 patentami i certyfikowaną jakością ISO 9001.


Zapewniamy w pełni spersonalizowane doświadczenia od koncepcji do instalacji, integrując dynamiczne obrazy, wrażliwą rozgrywkę i markową zawartość, aby zaangażować publiczność.systemy wielojęzyczne obsługują zdalne zarządzanie i regularne aktualizacje treści.


Zaufany przez ponad 1000 klientów na całym świecie, Zhisheng przekształca przestrzenie w interaktywne miejsca, oferując kompletny projekt, wsparcie techniczne,i obsługi posprzedażowej, aby zapewnić niezapomniane doświadczenia i mierzalny ROI.

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki

Imersyjne wyścigi gokartów z projekcją dla centrów rozrywki





Wyślij do nas zapytanie

Polityka prywatności Chiny Dobra jakość Interaktywne gry AR Sprzedawca. 2025-2026 Guangzhou Zhisheng Digital Technology Co., Ltd. Wszystkie prawa zastrzeżone.