Stacja edukacyjna sportu All-In-One 3d Interaktywne gry podłogowe

运动一体机
September 10, 2025
Połączenie kategorii: Interaktywne gry podłogowe
Krótki: Odkryj interaktywne gry podłogowe 3D All-In-One Sport Education Station, najlepszy interaktywny system projekcyjny 48 w 1. Idealne do marketingu, to wszechstronne rozwiązanie łączy inteligencję poznawczą, trening siły fizycznej i gry rozrywkowe w jeden dynamiczny pakiet. Zaangażuj użytkowników w każdym wieku dzięki najnowocześniejszej technologii i wygodzie plug-and-play.
Powiązane cechy produktu:
  • 48-w-1 interaktywny system projekcji z trzema kategoriami gier tematycznych: inteligencja poznawcza, trening siły fizycznej i gry rozrywkowe.
  • Wyposażony w projektor laserowy o mocy 4000 lumenów i technologię ultra-krótkiego rzucania dla oszałamiających obrazów.
  • Wbudowane czujniki radarowe 3D zapewniają precyzyjne śledzenie ruchu dla wciągającej gry.
  • Ekran dotykowy i wrzutnik monet upraszczają zarządzanie i obsługę.
  • Zintegrowane koła i dźwięk dla łatwej mobilności i natychmiastowej konfiguracji.
  • Obsługuje do 6 graczy, co czyni ją idealną do aktywności grupowych.
  • Idealne dla komercyjnych i edukacyjnych miejsc, takich jak parki rozrywki, centra handlowe, szkoły i siłownie.
  • Śledzenie danych w czasie rzeczywistym zwiększa zaangażowanie i monitorowanie wydajności.
Często zadawane pytania:
  • Jakie rodzaje gier są zawarte w interaktywnych grach podłogowych All-In-One?
    System oferuje trzy kategorie tematyczne: Inteligencja poznawcza (wyzwania STEM, gry pamięciowe i logiczne), Trening sprawności fizycznej (ćwiczenia zręcznościowe i wytrzymałościowe) oraz Gry rozrywkowe (zabawa dla całej rodziny).
  • Jak łatwo jest skonfigurować Interaktywne Gry Podłogowe?
    System jest zaprojektowany do komfortu plug-and-play z zintegrowanymi kółkami i dźwiękiem.
  • Gdzie można używać interaktywnych gier podłogowych All-In-One?
    Ten wszechstronny system jest idealny dla obiektów komercyjnych i edukacyjnych, takich jak parki rozrywki, centra handlowe, szkoły, siłownie i centra nauki, zwiększając ruch pieszy i angażując odbiorców.