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1920×1080 Projection 3D Interactive Plage Jeux Interactifs AR Centre de Jeu Intérieur pour Enfants

1920×1080 Projection 3D Interactive Plage Jeux Interactifs AR Centre de Jeu Intérieur pour Enfants

Projection 3D Interactive 1920×1080

Jeux Interactifs AR Plage Intérieur

Jeux Interactifs AR Plage 1920×1080

Lieu d'origine:

Guangdong, Chine

Nom de marque:

Zhisheng

Certification:

CE/ISO

Numéro de modèle:

ZS-CP02907

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Détails de produit
Surface de projection:
Plancher: 5 * 5m / mur: 5m * 2,8 m
Thèmes du jeu:
6
Résolution de projecteur:
Pour les appareils électroniques
Ratio de lancer:
0,45
Type d'affichage:
3LCD
Type de contrôle:
Télécommande
Vie de source légère:
20 000 heures (normal), 30 000 heures (ECO)
Garantie:
1 an
Service après-vente:
Pris en charge et installez
Mettre en évidence:

Projection 3D Interactive 1920×1080

,

Jeux Interactifs AR Plage Intérieur

,

Jeux Interactifs AR Plage 1920×1080

Conditions de paiement et d'expédition
Quantité de commande min
1
Prix
$8,000-10,000
Détails d'emballage
Carton + boîte en bois
Délai de livraison
10-15 jours
Conditions de paiement
T / t
Capacité d'approvisionnement
10 sets en 10 jours
Description de produit

 Centre de jeux intérieur avec projection interactive 3D et réalité augmentée : Jeu de plage joyeux pour enfants

 

Plage joyeuse en réalité augmentéeest bien plus qu'un simple divertissement ; c'est un outil pédagogique sophistiqué basé sur les principes de l'apprentissage constructiviste, où la connaissance se construit par l'expérience active et la découverte. Sa conception cible et améliore directement les principaux domaines du développement : Les compétences cognitives sont affûtées grâce à des défis de résolution de problèmes, tels que le tri des déchets virtuels dans les bonnes catégories de recyclage ou l'élaboration de stratégies pour accomplir des missions dans des délais impartis. 

 

Le développement physique est favorisé par une interaction pratique qui nécessite une motricité fine, une coordination et une conscience spatiale précises lorsque les enfants atteignent, creusent et manipulent des objets dans le bac à sable. La croissance socio-émotionnelle est intrinsèquement encouragée grâce à son gameplay collaboratif obligatoire, qui nécessite de la communication, de la négociation et une prise de décision partagée pour atteindre des objectifs communs. 

 

Plus important encore, ses objectifs d'alphabétisation scientifique sont intégrés de manière transparente dans le tissu du jeu ; les faits contextuels sur la biodiversité, le changement climatique et l'écologie sont présentés non pas comme du texte statique, mais comme des éléments essentiels du récit. Les tests bêta en milieu éducatif ont démontré un taux de rétention de 40 % supérieur sur les principaux sujets scientifiques par rapport à l'enseignement en classe traditionnel, ce qui en fait un atout inestimable pour les institutions éducatives modernes et avant-gardistes qui cherchent à compléter leurs programmes STEM et STEAM par un apprentissage expérientiel percutant.

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