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1920×1080 3D Interaktive Projektion Strand AR Interaktive Spiele Indoor Kinder Spielzentrum

1920×1080 3D Interaktive Projektion Strand AR Interaktive Spiele Indoor Kinder Spielzentrum

1920×1080 3D Interaktive Projektion

Strand AR Interaktive Spiele Indoor

1920×1080 Strand AR Interaktive Spiele

Herkunftsort:

Guangdong, China

Markenname:

Zhisheng

Zertifizierung:

CE/ISO

Modellnummer:

ZS-CP02907

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Produktdetails
Projektions-Bereich:
Boden: 5*5m/Wand: 5m*2,8 m
Spielthemen:
6
Projektorlösung:
1920×1080
Wurfverhältnis:
0,45
Anzeigeart:
3LCD
Steuertyp:
Fernbedienung
Lichtquelle Leben:
20.000 Stunden (normal), 30.000 Stunden (ECO)
Garantie:
1 Jahr
Nachverkaufsservice:
Unterstützt und installieren
Hervorheben:

1920×1080 3D Interaktive Projektion

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Strand AR Interaktive Spiele Indoor

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Min Bestellmenge
1
Preis
$8,000-10,000
Verpackung Informationen
Karton + Holzkiste
Lieferzeit
10-15 Tage
Zahlungsbedingungen
T/t
Versorgungsmaterial-Fähigkeit
10 Sätze in 10 Tagen
Produkt-Beschreibung

Indoor Play Center 3d Interaktive Projektion AR Freudiges Strandspiel für Kinder

 

AR Freudiger Strandist mehr als nur Spaß; es ist ein pädagogisch anspruchsvolles Werkzeug, das auf konstruktiven Lernprinzipien basiert, wo Wissen durch aktive Erfahrung und Entdeckung aufgebaut wird.Das Projekt richtet sich direkt an die wichtigsten Entwicklungsbereiche und verbessert sie: Die kognitiven Fähigkeiten werden durch Herausforderungen zur Problemlösung, wie das Sortieren virtueller Abfälle in richtige Recyclingkategorien oder das Erarbeiten von Strategien zur Abwicklung von Aufgaben unter zeitlichen Einschränkungen, geschärft.

 

Die körperliche Entwicklung wird durch praktische Interaktion gefördert, die präzise motorische Fähigkeiten, Koordination und räumliches Bewusstsein erfordert, wenn Kinder Objekte im Sandbecken erreichen, graben und manipulieren.Das sozial-emotionale Wachstum wird durch das obligatorische kollaborative Spielen von Natur aus gefördert., was Kommunikation, Verhandlungen und gemeinsame Entscheidungsfindung zur Erreichung gemeinsamer Ziele erfordert.

 

Am wichtigsten ist, dass die Ziele der wissenschaftlichen Kompetenz nahtlos in das Gefüge des Spiels eingebunden sind: Kontextuelle Fakten über Biodiversität, Klimawandel,und Ökologie werden nicht als statischer Text dargestellt, sondern als integraler Bestandteil der ErzählungBei den Betatests in Bildungsumgebungen wurde eine bemerkenswert 40% höhere Aufbewahrungsrate in wichtigen naturwissenschaftlichen Themen im Vergleich zum traditionellen Unterricht im Klassenzimmer gezeigt.Sie ist ein wertvolles Gut für moderne, zukunftsorientierte Bildungseinrichtungen, die ihre STEM- und STEAM-Lehrpläne mit wirkungsvollem, erfahrungsbasiertem Lernen ergänzen wollen.

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