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Intégration éducative AR Système de jeu de projection interactif Joyful Beach

Intégration éducative AR Système de jeu de projection interactif Joyful Beach

Une plage interactive.

système de jeu de projection joyeuse

3cd plage interactive

Lieu d'origine:

Guangdong, Chine

Nom de marque:

Zhisheng

Certification:

CE/ISO

Numéro de modèle:

ZS-CP02907

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Détails de produit
Surface de projection:
Plancher: 5 * 5m / mur: 5m * 2,8 m
Thèmes du jeu:
6
Résolution de projecteur:
Pour les appareils électroniques
Ratio de lancer:
0,45
Type d'affichage:
3LCD
Type de contrôle:
Télécommande
Vie de source légère:
20 000 heures (normal), 30 000 heures (ECO)
Garantie:
1 an
Service après-vente:
Pris en charge et installez
Mettre en évidence:

Une plage interactive.

,

système de jeu de projection joyeuse

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3cd plage interactive

Conditions de paiement et d'expédition
Quantité de commande min
1
Prix
$8,000-10,000
Détails d'emballage
Carton + boîte en bois
Délai de livraison
10-15 jours
Conditions de paiement
T / t
Capacité d'approvisionnement
10 sets en 10 jours
Description de produit

Intégration éducative AR Système de jeu de projection interactif Joyful Beach


Le parcours de l'utilisateurUne plage joyeuseest méticuleusement conçu pour maximiser l'engagement et l'apprentissage du début à la fin.


L'expérience commence au moment où un joueur s'approche du bac à sable, les projections réagissant instantanément à leur présence avec des effets ambiants comme des bancs de poissons dispersés.La phase d'initiation consiste à sélectionner un thème via une interface simple à écran tactileUne fois à l'intérieur d'un monde, la phase d'exploration commence: les enfants peuvent toucher des projections murales pour déclencher des faits détaillés sur les animaux et des récits audio.ou utiliser des filets physiques et des pelles dans le sable pour attraper des créatures holographiques et creuser pour des objets cachés.


La phase de collaboration est l'endroit où la magie se produit vraiment, car les joueurs doivent travailler ensemble sur des objectifs chronométrés, par exemple dans Ocean World,Ils pourraient avoir besoin de collaborer pour déplacer un certain nombre d' espèces menacées dans un sanctuaire protégé avant qu' un déversement de pétrole virtuel ne se propageLe moment magique est souvent initié par le joystick, introduisant des éléments imprévisibles comme une tempête soudaine ou l'apparition d'une créature rare, testant l'adaptabilité de l'équipe.L'expérience culmine dans une phase de Climax et de Récapitulation, où un écran de notation célèbre leurs réalisations.


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