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Erziehung Integration AR Joyful Beach Interaktives Projektionsspielsystem

Erziehung Integration AR Joyful Beach Interaktives Projektionsspielsystem

Freudiger Strand Interaktiv

Freudige Projektionsspielsystem

3LCD Beach Interactive

Herkunftsort:

Guangdong, China

Markenname:

Zhisheng

Zertifizierung:

CE/ISO

Modellnummer:

ZS-CP02907

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Produktdetails
Projektions-Bereich:
Boden: 5*5m/Wand: 5m*2,8 m
Spielthemen:
6
Projektorlösung:
1920×1080
Wurfverhältnis:
0,45
Anzeigeart:
3LCD
Steuertyp:
Fernbedienung
Lichtquelle Leben:
20.000 Stunden (normal), 30.000 Stunden (ECO)
Garantie:
1 Jahr
Nachverkaufsservice:
Unterstützt und installieren
Hervorheben:

Freudiger Strand Interaktiv

,

Freudige Projektionsspielsystem

,

3LCD Beach Interactive

Zahlungs-u. Verschiffen-Ausdrücke
Min Bestellmenge
1
Preis
$8,000-10,000
Verpackung Informationen
Karton + Holzkiste
Lieferzeit
10-15 Tage
Zahlungsbedingungen
T/t
Versorgungsmaterial-Fähigkeit
10 Sätze in 10 Tagen
Produkt-Beschreibung

Erziehung Integration AR Joyful Beach Interaktives Projektionsspielsystem


Die Benutzerreise innerhalbAR Freudiger Strandist sorgfältig so konzipiert, dass die Teilnahme und das Lernen von Anfang bis Ende maximiert werden.


Die Erfahrung beginnt, sobald sich ein Spieler der Sandbox nähert, da die Projektionen sofort auf ihre Anwesenheit mit Umgebungseffekten wie Fischscharen reagieren.Die Einführungsphase beinhaltet die Auswahl eines Themas über eine einfache Touchscreen-SchnittstelleEinmal in einer Welt beginnt die Explorationsphase: Kinder können Wandprojektionen berühren, um detaillierte Tierfakten und Audioverlautungen auszulösen.oder benutzen physische Netze und Schaufeln im Sand, um holographische Kreaturen zu fangen und nach versteckten Objekten zu graben..


In der Kooperationsphase geschieht die Magie, denn die Spieler müssen gemeinsam an bestimmten Zielen arbeiten.Sie müssen vielleicht gemeinsam eine bestimmte Anzahl gefährdeter Arten in ein geschütztes Schutzgebiet verlegen, bevor sich ein virtueller Ölverschmutz ausbreitet.Der magische Moment wird oft vom Joystick initiiert und führt unvorhersehbare Elemente wie einen plötzlichen Sturm oder das Auftreten einer seltenen Kreatur ein, die die Anpassungsfähigkeit des Teams testet.Die Erfahrung gipfeln in einer Höhepunkt- und Recap Phase, wo ein Scoring-Bildschirm ihre Leistungen feiert.


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