উৎপত্তি স্থল:
গুয়াংডং, চীন
পরিচিতিমুলক নাম:
Zhisheng
সাক্ষ্যদান:
CE/ISO
মডেল নম্বার:
জেডএস-সিপি 1002
ইমারসিভ ইন্টারেক্টিভ ওয়াল প্রোজেকশন ডিজিটাল থ্রো বল গেম উইথ অটো স্কোরিং
ডিজিটাল থ্রো বল গেমএকটি নেক্সট জেনারেশন ইন্টারেক্টিভ বিনোদন ব্যবস্থা যা গতি-ভিত্তিক ডিজিটাল খেলাকে ভৌত স্থানে নিয়ে আসে। লেজার শর্ট থ্রো প্রোজেকশন, ডিএলপি ডিসপ্লে প্রযুক্তি, এবং উন্নত ডাইনামিক ক্যাপচার সিস্টেম একত্রিত করে, এই সমাধানটি দেয়ালের উপর সরাসরি প্রাণবন্ত ইন্টারেক্টিভ গেম প্রজেক্ট করে, যা সাধারণ পরিবেশকে অত্যন্ত আকর্ষক কার্যকলাপের অঞ্চলে রূপান্তরিত করে। খেলোয়াড়রা ডিজিটাল লক্ষ্যবস্তুতে বল ছুঁড়ে স্বাভাবিকভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তাৎক্ষণিক ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়া এবং স্বয়ংক্রিয় স্কোরিং পায় যা উত্তেজনা এবং অনুপ্রেরণা বাড়ায়।
সিস্টেমটি উজ্জ্বল উচ্চ সংজ্ঞা ভিজ্যুয়াল, রঙিন 3D প্রভাব এবং মসৃণ মোশন ট্র্যাকিং সরবরাহ করে, যা উচ্চ ট্র্যাফিক এবং ভালোভাবে আলোকিত পরিবেশে নির্ভরযোগ্য কর্মক্ষমতা নিশ্চিত করে। মাল্টি প্লেয়ার অংশগ্রহণ এবং মাল্টি বল ইন্টারঅ্যাকশন সমর্থন করে, এটি দলবদ্ধতা, বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা এবং সক্রিয় আন্দোলনকে উৎসাহিত করে। খেলাধুলার চ্যালেঞ্জ, অ্যাডভেঞ্চার থিম, প্রতিক্রিয়া প্রশিক্ষণ এবং সমন্বয় বিকাশের জন্য তৈরি করা ৩০টি গেমের সাথে, এটি শক্তিশালী রিপ্লে ভ্যালু এবং কন্টেন্টকে সতেজ ও আকর্ষণীয় রাখতে ক্রমাগত গেম আপডেট সরবরাহ করে।
সহজ ইনস্টলেশন এবং নমনীয় স্থাপনার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, ইন্টারেক্টিভ ওয়াল প্রোজেকশন সিস্টেম দীর্ঘমেয়াদী ইনস্টলেশন এবং স্বল্পমেয়াদী ইভেন্ট উভয়ের জন্যই উপযুক্ত। এটি শপিং মল, শিশুদের খেলার মাঠ, পারিবারিক বিনোদন কেন্দ্র, বিনোদন পার্ক, অবসর ক্লাব এবং সিটি পার্কে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। একটি প্রমাণিত উচ্চ ট্র্যাফিক আকর্ষণ হিসাবে, এটি ডwell টাইম বৃদ্ধি করে, গ্রাহক ব্যস্ততা বাড়ায় এবং স্মরণীয় ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা পুনরাবৃত্ত ভিজিট এবং বাণিজ্যিক মূল্য তৈরি করে।
![]()
![]()
![]()
FAQ
প্রশ্ন ১. প্রজেক্টর এবং সেন্সরের পরিষেবা জীবন কত দিন?
উত্তর: প্রজেক্টরের পরিষেবা জীবন ২০,০০০ ঘন্টা, এবং সেন্সর ৩০,০০০ ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।
প্রশ্ন ২. মেশিনটি কি পরিচালনা করা সহজ? কর্মীরা কি এক ক্লিকেই এটি শুরু করতে পারে?
উত্তর: এটি একটি সাধারণ কন্ট্রোল প্যানেল এবং একটি রিমোট কন্ট্রোল দিয়ে সজ্জিত। পাওয়ার অন করার পরে, আপনি এক ক্লিকেই গেমটি শুরু করতে পারেন। ইন্টারফেসটি স্বজ্ঞাত, এবং কর্মীরা ১০ মিনিটের প্রশিক্ষণের পরে অপারেশনটি আয়ত্ত করতে পারে।
প্রশ্ন ৩. গেমের অসুবিধা কি সমন্বয় করা যেতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, চলমান লক্ষ্যের গতি সমন্বয় করা?
উত্তর: আমাদের প্রতিটি গেমের অসুবিধা স্তর অনুসারে বৃদ্ধি পায়, যা গেমগুলিকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
আপনার জিজ্ঞাসা সরাসরি আমাদের কাছে পাঠান