สถานที่กำเนิด:
กวางตุ้ง, จีน
ชื่อแบรนด์:
Zhisheng
ได้รับการรับรอง:
CE/ISO
หมายเลขรุ่น:
ZS-CP002
เกมขว้างลูกบอลดิจิทัลแบบฉายภาพบนผนังแบบโต้ตอบที่สมจริงพร้อมการให้คะแนนอัตโนมัติ
เกมขว้างลูกบอลดิจิทัลเป็นระบบความบันเทิงแบบโต้ตอบรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อนำการเล่นดิจิทัลที่ใช้การเคลื่อนไหวมาสู่พื้นที่จริง โดยการรวมการฉายภาพระยะใกล้ด้วยเลเซอร์ เทคโนโลยีการแสดงผล DLP และระบบจับภาพไดนามิกขั้นสูง โซลูชันนี้จะฉายเกมแบบโต้ตอบที่สดใสโดยตรงบนผนัง เปลี่ยนสภาพแวดล้อมทั่วไปให้กลายเป็นโซนกิจกรรมที่มีส่วนร่วมสูง ผู้เล่นโต้ตอบตามธรรมชาติโดยการขว้างลูกบอลไปที่เป้าหมายดิจิทัล ได้รับการตอบสนองด้วยภาพทันทีและการให้คะแนนอัตโนมัติ ซึ่งช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและแรงจูงใจ
ระบบนี้ให้ภาพที่มีความคมชัดสูงที่สว่างสดใส เอฟเฟกต์ 3 มิติที่มีสีสัน และการติดตามการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีการจราจรหนาแน่นและมีแสงสว่างเพียงพอ รองรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนและการโต้ตอบกับลูกบอลหลายลูก ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม การแข่งขันที่เป็นมิตร และการเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉง ด้วยเกมในตัว 30 เกมที่ครอบคลุมความท้าทายด้านกีฬา ธีมการผจญภัย การฝึกปฏิกิริยา และการพัฒนาการประสานงาน ทำให้มีมูลค่าการเล่นซ้ำสูงและการอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เนื้อหาสดใหม่และน่าดึงดูด
ออกแบบมาเพื่อการติดตั้งที่ง่ายดายและการใช้งานที่ยืดหยุ่น ระบบฉายภาพบนผนังแบบโต้ตอบเหมาะสำหรับการติดตั้งระยะยาวและกิจกรรมระยะสั้น ใช้กันอย่างแพร่หลายในห้างสรรพสินค้า สนามเด็กเล่น ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว สวนสนุก สโมสรพักผ่อนหย่อนใจ และสวนสาธารณะของเมือง ในฐานะที่เป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่มีการจราจรหนาแน่นที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ช่วยเพิ่มเวลาในการพำนัก เสริมสร้างการมีส่วนร่วมของลูกค้า และสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบที่น่าจดจำ ซึ่งขับเคลื่อนการกลับมาเยี่ยมชมซ้ำและมูลค่าเชิงพาณิชย์
![]()
![]()
![]()
คำถามที่พบบ่อย
Q1. อายุการใช้งานของโปรเจ็กเตอร์และเซ็นเซอร์นานเท่าไหร่?
A: โปรเจ็กเตอร์มีอายุการใช้งาน 20,000 ชั่วโมง และเซ็นเซอร์สามารถใช้งานได้นาน 30,000 ชั่วโมง
Q2. เครื่องใช้งานง่ายหรือไม่? พนักงานสามารถเริ่มต้นได้ด้วยคลิกเดียวหรือไม่?
A: มีแผงควบคุมที่เรียบง่ายและรีโมทคอนโทรล หลังจากเปิดเครื่องแล้ว คุณสามารถเริ่มเกมได้ด้วยคลิกเดียว อินเทอร์เฟซใช้งานง่าย และพนักงานสามารถควบคุมการทำงานได้หลังจากฝึกอบรม 10 นาที
Q3. สามารถปรับความยากของเกมได้หรือไม่? ตัวอย่างเช่น การปรับความเร็วของเป้าหมายที่เคลื่อนที่
A: ความยากของแต่ละเกมของเราจะก้าวหน้าไปทีละชั้น ทำให้เกมเต็มไปด้วยความท้าทาย
ส่งข้อสอบของคุณตรงมาหาเรา