Lugar de origem:
Cantão, China
Marca:
Zhisheng
Certificação:
CE/ISO
Número do modelo:
ZS-CP002
Imersivo Projeto de Parede Interativo Jogos de Bolas Digitais com Pontuação Automática
Jogos Digitais de BolasÉ um sistema de entretenimento interativo de próxima geração projetado para trazer jogos digitais baseados em movimento para espaços físicos.e sistemas avançados de captura dinâmica, a solução projeta jogos interativos vívidos diretamente nas paredes, transformando ambientes comuns em zonas de atividade altamente envolventes.Os jogadores interagem naturalmente jogando bolas em alvos digitais, recebendo feedback visual instantâneo e pontuação automática que aumenta a emoção e a motivação.
O sistema oferece visuais de alta definição brilhantes, efeitos 3D coloridos e rastreamento de movimento suave, garantindo um desempenho confiável mesmo em ambientes de alto tráfego e bem iluminados.Apoio à participação de vários jogadores e interação com várias bolas, incentiva o trabalho em equipe, a competição amigável e o movimento ativo.Oferece um forte valor de repetição e atualizações contínuas do jogo para manter o conteúdo fresco e atraente.
Concebido para uma instalação fácil e uma implantação flexível, o sistema de projecção de parede interactiva é adequado tanto para instalações de longo prazo como para eventos de curto prazo.Parques infantisComo uma atração comprovada de alto tráfego, aumenta o tempo de permanência, aumenta o envolvimento do cliente,e cria experiências interativas memoráveis que impulsionam visitas repetidas e valor comercial.
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Perguntas frequentes
Q1.Qual é a duração de vida do projetor e do sensor?
R: O projetor tem uma vida útil de 20.000 horas, e o sensor pode durar 30.000 horas.
Q2.É fácil operar a máquina?Pode a equipa iniciá-la num clique?
R: É equipado com um painel de controle simples e um controle remoto. Depois de ligar, você pode iniciar o jogo com um clique.e o pessoal pode dominar a operação após 10 minutos de treinamento.
P3.Pode a dificuldade do jogo ser ajustada? Por exemplo, ajustando a velocidade dos alvos em movimento.
R: A dificuldade de cada um dos nossos jogos progride camada a camada, tornando os jogos cheios de desafios.
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