उत्पत्ति के प्लेस:
गुआंग्डोंग, चीन
ब्रांड नाम:
Zhisheng
प्रमाणन:
CE/ISO
मॉडल संख्या:
ZS-CP002
ऑटो स्कोरिंग के साथ इमर्सिव इंटरएक्टिव वॉल प्रोजेक्शन डिजिटल थ्रो बॉल गेम्स
डिजिटल थ्रो बॉल गेम्सयह एक अगली पीढ़ी की इंटरैक्टिव मनोरंजन प्रणाली है जिसे गति आधारित डिजिटल खेल को भौतिक स्थानों में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।और उन्नत गतिशील कैप्चर सिस्टम, समाधान सीधे दीवारों पर जीवंत इंटरैक्टिव गेम प्रोजेक्ट करता है, साधारण वातावरण को अत्यधिक आकर्षक गतिविधि क्षेत्रों में बदल देता है।डिजिटल लक्ष्यों पर गेंदें फेंककर खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से बातचीत करते हैं, त्वरित दृश्य प्रतिक्रिया प्राप्त करना और स्वचालित स्कोरिंग जो उत्तेजना और प्रेरणा को बढ़ाता है।
यह प्रणाली तेज हाई डेफिनिशन विजुअल, रंगीन 3 डी प्रभाव और चिकनी गति ट्रैकिंग प्रदान करती है, जिससे अधिक यातायात और अच्छी तरह से रोशनी वाले वातावरण में भी विश्वसनीय प्रदर्शन सुनिश्चित होता है।मल्टी प्लेयर भागीदारी और मल्टी बॉल इंटरैक्शन का समर्थन, यह टीम वर्क, मैत्रीपूर्ण प्रतिस्पर्धा और सक्रिय आंदोलन को प्रोत्साहित करता है। खेल चुनौतियों, साहसिक विषयों, प्रतिक्रिया प्रशिक्षण और समन्वय विकास को कवर करने वाले 30 खेलों में निर्मित,यह सामग्री को ताजा और आकर्षक बनाए रखने के लिए मजबूत पुनरावृत्ति मूल्य और निरंतर गेम अपडेट प्रदान करता है.
आसान स्थापना और लचीली तैनाती के लिए डिज़ाइन किया गया, इंटरैक्टिव वॉल प्रोजेक्शन सिस्टम दीर्घकालिक प्रतिष्ठानों और अल्पकालिक कार्यक्रमों दोनों के लिए उपयुक्त है।बच्चों के खेल के मैदान, पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों, मनोरंजन पार्क, अवकाश क्लबों, और शहर के पार्कों. एक सिद्ध उच्च यातायात आकर्षण के रूप में, यह रहने का समय बढ़ाता है, ग्राहक जुड़ाव को बढ़ाता है,और यादगार इंटरैक्टिव अनुभव बनाता है जो बार-बार यात्राओं और व्यावसायिक मूल्य को बढ़ावा देता है.
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्र1.प्रोजेक्टर और सेंसर का सेवा जीवन कितना लंबा है?
उत्तर: प्रोजेक्टर का जीवनकाल 20,000 घंटे है, और सेंसर 30,000 घंटे तक चल सकता है।
प्रश्न 2. क्या मशीन का संचालन करना आसान है? क्या कर्मचारी इसे एक क्लिक के साथ शुरू कर सकते हैं?
A: यह एक सरल नियंत्रण कक्ष और एक रिमोट कंट्रोल से लैस है। चालू करने के बाद, आप एक क्लिक के साथ खेल शुरू कर सकते हैं। इंटरफ़ेस सहज है,और कर्मचारी 10 मिनट के प्रशिक्षण के बाद ऑपरेशन में महारत हासिल कर सकते हैं.
Q3.क्या खेल की कठिनाई को समायोजित किया जा सकता है? उदाहरण के लिए, चल रहे लक्ष्यों की गति को समायोजित करना।
उत्तर: हमारे प्रत्येक खेल की कठिनाई स्तर से स्तर तक बढ़ जाती है, जिससे खेल चुनौतियों से भरे होते हैं।
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