উৎপত্তি স্থল:
গুয়াংডং, চীন
পরিচিতিমুলক নাম:
Zhisheng
সাক্ষ্যদান:
CE/ISO
মডেল নম্বার:
জেডএস-সিপি 1002
ইনডোর ভেন্যুগুলির জন্য মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা ইন্টারেক্টিভ স্ম্যাশ ওয়াল গেম সিস্টেম
দ্যমাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা ইন্টারেক্টিভ স্ম্যাশ ওয়াল গেম সিস্টেমএটি একটি শক্তিশালী ইন্টারেক্টিভ বিনোদন সমাধান যা সক্রিয় ডিজিটাল খেলা এবং সামাজিক অংশগ্রহণকে অভ্যন্তরীণ স্থানে আনতে ডিজাইন করা হয়েছে।ডিএলপি ডিসপ্লে প্রযুক্তির সাথে যুক্ত উন্নত লেজার শর্ট থ্রো প্রজেকশন ব্যবহার করে, এই সিস্টেমটি উজ্জ্বল হাই ডিফিনিশন ইন্টারেক্টিভ গেমগুলি সরাসরি দেয়ালের উপর প্রজেক্ট করে, যার ফলে বড় মাঠের প্রয়োজন ছাড়াই অভ্যন্তরীণ অঞ্চলগুলিকে গতিশীল খেলার অঞ্চলে রূপান্তরিত করা হয়।প্রাণবন্ত ভিজ্যুয়াল এবং মসৃণ গতি ট্র্যাকিং এমনকি উজ্জ্বল আলো পরিবেশে নির্ভরযোগ্য কর্মক্ষমতা নিশ্চিত করে.
খেলোয়াড়রা গতিশীল ডিজিটাল লক্ষ্যবস্তুতে বল ছুঁড়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া এবং স্বয়ংক্রিয় স্কোরিং সহ যা উত্তেজনা এবং বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা তৈরি করে।সিস্টেমটি মাল্টি প্লেয়ার এবং মাল্টি বল ইন্টারঅ্যাকশন সম্পূর্ণরূপে সমর্থন করে, একযোগে বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়কে খেলতে দেয় এবং মজা ভাগ করে নেয়। খেলাধুলার চ্যালেঞ্জ, অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার, প্রতিক্রিয়া প্রশিক্ষণ,এবং সমন্বয় উন্নয়ন, এটি অভিজ্ঞতাগুলি তাজা রাখার জন্য শক্তিশালী পুনরায় প্লে মান এবং ক্রমাগত সামগ্রী আপডেট সরবরাহ করে।
নমনীয় ইনস্টলেশন এবং দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্বের জন্য ডিজাইন করা, এই ইন্টারেক্টিভ smash wall game system indoor playgrounds, family entertainment centers, shopping malls, leisure clubs, gyms এর জন্য আদর্শ,এটি একটি প্রমাণিত উচ্চ ট্রাফিক আকর্ষণ হিসাবে, এটি থাকার সময় বৃদ্ধি, ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা বৃদ্ধি,এবং স্মরণীয় ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা পুনরাবৃত্তি পরিদর্শন এবং বাণিজ্যিক সাফল্যকে উত্সাহ দেয়.
![]()
![]()
![]()
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
Q1.প্রজেক্টর এবং সেন্সরের ব্যবহারের সময়কাল কত?
উত্তর: প্রজেক্টরের জীবনকাল ২০,০০০ ঘন্টা, এবং সেন্সর ৩০,০০০ ঘন্টা স্থায়ী হতে পারে।
প্রশ্ন ২।মেশিনটি কি ব্যবহার করা সহজ? কর্মীরা কি এটিকে এক ক্লিকে চালু করতে পারে?
উত্তরঃ এটি একটি সহজ কন্ট্রোল প্যানেল এবং একটি রিমোট কন্ট্রোল দিয়ে সজ্জিত। চালু করার পরে, আপনি এক ক্লিক দিয়ে খেলা শুরু করতে পারেন। ইন্টারফেস স্বজ্ঞাত,এবং কর্মীরা 10 মিনিটের প্রশিক্ষণের পরে অপারেশন আয়ত্ত করতে পারে.
প্রশ্ন ৩।প্লেয়ের অসুবিধা কি সামঞ্জস্য করা যায়? উদাহরণস্বরূপ, চলমান লক্ষ্যগুলির গতি সামঞ্জস্য করা।
উত্তরঃ আমাদের প্রতিটি গেমের অসুবিধা স্তর অনুসারে অগ্রগতি করে, যা গেমগুলিকে চ্যালেঞ্জের সাথে পূর্ণ করে তোলে।
আপনার জিজ্ঞাসা সরাসরি আমাদের কাছে পাঠান