उत्पत्ति के प्लेस:
गुआंग्डोंग, चीन
ब्रांड नाम:
Zhisheng
प्रमाणन:
CE/ISO
मॉडल संख्या:
ZS-CP002
मल्टीप्लेयर अनुभव इंटरैक्टिव स्मैश वॉल गेम सिस्टम इनडोर स्थानों के लिए
दमल्टीप्लेयर अनुभव इंटरैक्टिव स्मैश वॉल गेम सिस्टमएक शक्तिशाली इंटरैक्टिव मनोरंजन समाधान है जिसे सक्रिय डिजिटल खेल और सामाजिक जुड़ाव को इनडोर स्थानों में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।डीएलपी डिस्प्ले प्रौद्योगिकी के साथ संयुक्त उन्नत लेजर शॉर्ट थ्रो प्रोजेक्शन का उपयोग करना, यह प्रणाली सीधे दीवारों पर उज्ज्वल हाई डेफिनिशन इंटरैक्टिव गेम प्रोजेक्ट करती है, जिससे बड़े फर्श की जगह की आवश्यकता के बिना इनडोर क्षेत्रों को गतिशील खेल क्षेत्रों में बदल दिया जाता है।जीवंत दृश्य और चिकनी गति ट्रैकिंग तेज रोशनी वाले वातावरण में भी विश्वसनीय प्रदर्शन सुनिश्चित करती है.
खिलाड़ियों को त्वरित प्रतिक्रिया और स्वचालित स्कोरिंग के साथ चल रहे डिजिटल लक्ष्यों पर गेंदों को फेंककर बातचीत करनी चाहिए जो रोमांच और मैत्रीपूर्ण प्रतिस्पर्धा पैदा करती है।यह प्रणाली मल्टी प्लेयर और मल्टी बॉल इंटरैक्शन का पूर्ण समर्थन करती है।, कई प्रतिभागियों को एक ही समय में खेलने और मज़ा साझा करने की अनुमति देता है। खेल चुनौतियों, एक्शन रोमांच, प्रतिक्रिया प्रशिक्षण को कवर करने वाले खेलों में निर्मित 30 से लैस है,और समन्वय विकास, यह अनुभवों को ताजा रखने के लिए मजबूत पुनरावृत्ति मूल्य और निरंतर सामग्री अपडेट प्रदान करता है।
लचीली स्थापना और लंबे समय तक स्थायित्व के लिए डिज़ाइन किया गया, यह इंटरैक्टिव स्मैश वॉल गेम सिस्टम इनडोर खेल के मैदानों, पारिवारिक मनोरंजन केंद्रों, शॉपिंग मॉल, अवकाश क्लबों, जिम के लिए आदर्श है,एक उच्च यातायात आकर्षण के रूप में, यह रहने का समय बढ़ाता है, उपयोगकर्ता जुड़ाव को बढ़ाता है,और यादगार इंटरैक्टिव अनुभव बनाता है जो दोहराए जाने वाले दौरे और व्यावसायिक सफलता को प्रोत्साहित करता है.
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
प्र1.प्रोजेक्टर और सेंसर का सेवा जीवन कितना लंबा है?
उत्तर: प्रोजेक्टर का जीवनकाल 20,000 घंटे है, और सेंसर 30,000 घंटे तक चल सकता है।
प्रश्न 2. क्या मशीन का संचालन करना आसान है? क्या कर्मचारी इसे एक क्लिक के साथ शुरू कर सकते हैं?
A: यह एक सरल नियंत्रण कक्ष और एक रिमोट कंट्रोल से लैस है। चालू करने के बाद, आप एक क्लिक के साथ खेल शुरू कर सकते हैं। इंटरफ़ेस सहज है,और कर्मचारी 10 मिनट के प्रशिक्षण के बाद ऑपरेशन में महारत हासिल कर सकते हैं.
Q3.क्या खेल की कठिनाई को समायोजित किया जा सकता है? उदाहरण के लिए, चल रहे लक्ष्यों की गति को समायोजित करना।
उत्तर: हमारे प्रत्येक खेल की कठिनाई स्तर से स्तर तक बढ़ जाती है, जिससे खेल चुनौतियों से भरे होते हैं।
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