สถานที่กำเนิด:
กวางตุ้ง, จีน
ชื่อแบรนด์:
Zhisheng
ได้รับการรับรอง:
CE/ISO
หมายเลขรุ่น:
ZS-CP002
ระบบเกม Smash Wall แบบโต้ตอบสำหรับผู้เล่นหลายคนสำหรับสถานที่ในร่ม
Theระบบเกม Smash Wall แบบโต้ตอบสำหรับผู้เล่นหลายคน เป็นโซลูชันความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาเพื่อนำการเล่นแบบดิจิทัลที่กระตือรือร้นและการมีส่วนร่วมทางสังคมมาสู่พื้นที่ในร่ม ด้วยการใช้การฉายภาพระยะใกล้ด้วยเลเซอร์ขั้นสูงร่วมกับเทคโนโลยีการแสดงผล DLP ระบบจะฉายเกมแบบโต้ตอบความละเอียดสูงที่สว่างสดใสโดยตรงบนผนัง เปลี่ยนพื้นที่ในร่มให้เป็นโซนการเล่นแบบไดนามิกโดยไม่ต้องใช้พื้นที่บนพื้นขนาดใหญ่ ภาพที่สดใสและการติดตามการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างจ้า
ผู้เล่นโต้ตอบโดยการขว้างลูกบอลใส่เป้าหมายดิจิทัลที่เคลื่อนที่ พร้อมข้อเสนอแนะทันทีและการให้คะแนนอัตโนมัติที่สร้างความตื่นเต้นและการแข่งขันที่เป็นมิตร ระบบรองรับผู้เล่นหลายคนและการโต้ตอบหลายลูกอย่างเต็มที่ ทำให้ผู้เข้าร่วมหลายคนสามารถเล่นได้ในเวลาเดียวกันและแบ่งปันความสนุกสนาน พร้อมด้วยเกมในตัว 30 เกมที่ครอบคลุมความท้าทายด้านกีฬา การผจญภัยแอ็คชั่น การฝึกปฏิกิริยา และการพัฒนาการประสานงาน ทำให้มีมูลค่าการเล่นซ้ำสูงและการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ประสบการณ์สดใหม่
ระบบเกม Smash Wall แบบโต้ตอบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการติดตั้งที่ยืดหยุ่นและความทนทานในระยะยาว เหมาะสำหรับสนามเด็กเล่นในร่ม ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว ห้างสรรพสินค้า สโมสรพักผ่อน ยิม และสถานที่จัดงานต่างๆ ในฐานะที่เป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่มีการเข้าชมสูงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว จะช่วยเพิ่มเวลาในการเข้าพัก เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบที่น่าจดจำซึ่งส่งเสริมการกลับมาเยี่ยมชมซ้ำและความสำเร็จทางการค้า
![]()
![]()
![]()
คำถามที่พบบ่อย
Q1. อายุการใช้งานของโปรเจ็กเตอร์และเซ็นเซอร์นานแค่ไหน?
A: โปรเจ็กเตอร์มีอายุการใช้งาน 20,000 ชั่วโมง และเซ็นเซอร์สามารถใช้งานได้นาน 30,000 ชั่วโมง
Q2. เครื่องใช้งานง่ายหรือไม่? พนักงานสามารถเริ่มต้นได้ด้วยคลิกเดียวหรือไม่?
A: มีแผงควบคุมง่ายๆ และรีโมทคอนโทรล หลังจากเปิดเครื่องแล้ว คุณสามารถเริ่มเกมได้ด้วยคลิกเดียว อินเทอร์เฟซใช้งานง่าย และพนักงานสามารถควบคุมการทำงานได้หลังจากฝึกอบรม 10 นาที
Q3. สามารถปรับความยากของเกมได้หรือไม่? ตัวอย่างเช่น การปรับความเร็วของเป้าหมายที่เคลื่อนที่
A: ความยากของแต่ละเกมของเราจะก้าวหน้าไปทีละชั้น ทำให้เกมเต็มไปด้วยความท้าทาย
ส่งข้อสอบของคุณตรงมาหาเรา