Lieu d'origine:
Guangdong, Chine
Nom de marque:
Zhisheng
Certification:
CE/ISO
Numéro de modèle:
ZS-CP002
Système de jeu interactif Smash Wall multijoueur pour les espaces intérieurs
Le Système de jeu interactif Smash Wall multijoueur est une solution de divertissement interactive puissante conçue pour apporter un jeu numérique actif et un engagement social dans les espaces intérieurs. Utilisant une projection laser à courte portée avancée combinée à la technologie d'affichage DLP, le système projette des jeux interactifs haute définition lumineux directement sur les murs, transformant les zones intérieures en zones de jeu dynamiques sans nécessiter beaucoup d'espace au sol. Les visuels vifs et le suivi de mouvement fluide garantissent des performances fiables, même dans les environnements très éclairés.
Les joueurs interagissent en lançant des balles sur des cibles numériques en mouvement, avec un retour instantané et un score automatique qui crée de l'excitation et une compétition amicale. Le système prend entièrement en charge l'interaction multijoueur et multi-balles, permettant à plusieurs participants de jouer en même temps et de partager le plaisir. Équipé de 30 jeux intégrés couvrant les défis sportifs, les aventures d'action, l'entraînement à la réaction et le développement de la coordination, il offre une forte valeur de rejeu et des mises à jour de contenu continues pour maintenir des expériences fraîches.
Conçu pour une installation flexible et une durabilité à long terme, ce système de jeu interactif Smash Wall est idéal pour les aires de jeux intérieures, les centres de divertissement familial, les centres commerciaux, les clubs de loisirs, les gymnases et les lieux événementiels. En tant qu'attraction à fort trafic éprouvée, il augmente le temps de présence, améliore l'engagement des utilisateurs et crée des expériences interactives mémorables qui encouragent les visites répétées et le succès commercial.
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FAQ
Q1. Quelle est la durée de vie du projecteur et du capteur ?
R : Le projecteur a une durée de vie de 20 000 heures et le capteur peut durer 30 000 heures.
Q2. La machine est-elle facile à utiliser ? Le personnel peut-il la démarrer en un seul clic ?
R : Elle est équipée d'un panneau de commande simple et d'une télécommande. Après la mise sous tension, vous pouvez démarrer le jeu en un seul clic. L'interface est intuitive et le personnel peut maîtriser l'opération après 10 minutes de formation.
Q3. La difficulté du jeu peut-elle être ajustée ? Par exemple, en ajustant la vitesse des cibles en mouvement.
R : La difficulté de chacun de nos jeux progresse couche par couche, rendant les jeux pleins de défis.
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