Τόπος καταγωγής:
Γκουανγκντόνγκ, Κίνα
Μάρκα:
Zhisheng
Πιστοποίηση:
CE/ISO
Αριθμό μοντέλου:
ZS-CP002
Διαδραστικό σύστημα παιχνιδιού Smash Wall για εσωτερικούς χώρους
ΗΔιαδραστικό σύστημα παιχνιδιού Smash Wallείναι μια ισχυρή διαδραστική λύση ψυχαγωγίας σχεδιασμένη για να φέρει ενεργό ψηφιακό παιχνίδι και κοινωνική εμπλοκή σε εσωτερικούς χώρους.Χρησιμοποιώντας προηγμένη προβολή laser short throw σε συνδυασμό με τεχνολογία οθόνης DLP, το σύστημα προβάλλει φωτεινά διαδραστικά παιχνίδια υψηλής ευκρίνειας απευθείας στους τοίχους, μετατρέποντας τους εσωτερικούς χώρους σε δυναμικές ζώνες παιχνιδιού χωρίς να απαιτείται μεγάλος χώρος στο πάτωμα.Τα ζωντανά εικόνα και η ομαλή παρακολούθηση κίνησης εξασφαλίζουν αξιόπιστη απόδοση ακόμη και σε φωτεινά περιβάλλοντα.
Οι παίκτες αλληλεπιδρούν ρίχνοντας μπάλες σε κινούμενους ψηφιακούς στόχους, με άμεση ανατροφοδότηση και αυτόματη βαθμολογία που δημιουργεί ενθουσιασμό και φιλικό ανταγωνισμό.Το σύστημα υποστηρίζει πλήρως την αλληλεπίδραση πολλαπλών παικτών και πολλαπλών μπάλων.Εξοπλισμένο με 30 ενσωματωμένα παιχνίδια που καλύπτουν αθλητικές προκλήσεις, περιπέτειες δράσης, εκπαίδευση αντίδρασης,και ανάπτυξη συντονισμού, παρέχει ισχυρή αξία αναπαραγωγής και συνεχείς ενημερώσεις περιεχομένου για να διατηρεί τις εμπειρίες φρέσκες.
Σχεδιασμένο για ευέλικτη εγκατάσταση και μακροχρόνια αντοχή, αυτό το διαδραστικό σύστημα παιχνιδιού smash wall είναι ιδανικό για εσωτερικούς παιδικούς χώρους, οικογενειακά κέντρα ψυχαγωγίας, εμπορικά κέντρα, λέσχες αναψυχής, γυμναστήρια,Ως αποδεδειγμένο αξιοθέατο υψηλής κυκλοφορίας, αυξάνει τον χρόνο διαμονής, ενισχύει τη δέσμευση των χρηστών,και δημιουργεί αξέχαστες διαδραστικές εμπειρίες που ενθαρρύνουν επαναλαμβανόμενες επισκέψεις και εμπορική επιτυχία.
![]()
![]()
![]()
Γενικές ερωτήσεις
Ε1.Πόσος είναι ο χρόνος ζωής του προβολέα και του αισθητήρα;
Α: Ο προβολέας έχει διάρκεια ζωής 20.000 ωρών, και ο αισθητήρας μπορεί να διαρκέσει 30.000 ώρες.
Ε2.Είναι εύκολο το χειρισμό του μηχανήματος; Μπορεί το προσωπικό να το ενεργοποιήσει με ένα κλικ;
Α: Είναι εξοπλισμένο με έναν απλό πίνακα ελέγχου και ένα τηλεχειριστήριο.και το προσωπικό μπορεί να κυριαρχήσει στη λειτουργία μετά από 10 λεπτά εκπαίδευσης.
Ε3.Μπορεί να προσαρμοστεί η δυσκολία του παιχνιδιού; Για παράδειγμα, προσαρμόζοντας την ταχύτητα των κινούμενων στόχων.
Α: Η δυσκολία του καθενός από τα παιχνίδια μας προχωράει στρώμα με στρώμα, κάνοντας τα παιχνίδια γεμάτα προκλήσεις.
Μας στείλετε την έρευνά σας άμεσα σε